terça-feira, 22 de fevereiro de 2011

Produtos inovadores e super criativos

Encontrei na net alguns produtos pra lá de criativos e resolvi divulgá-los para vocês. Alguns são bem divertidos. Vale a pena dar uma olhada e analisar esses incríveis produtos desenvolvidos para nos ajudar de forma divertida.




Fotos: Reprodução.

terça-feira, 15 de fevereiro de 2011

Cadeira para tomar seu vinho sossegado

Foto: Reprodução.
Quem curte tomar um bom vinho normalmente aprecia também ter um lugar tranquilo para desfrutar deste momento, muitas vezes solitário. Que tal então, uma cadeira onde o vinho e a taça já estejam à mão? Um lugar só seu para degustar sua bebida preferida sem interrupções e de preferência como único companheiro, um bom livro. Um sonho a se realizar pelas mãos do designer canadense Sia Zanjani que projetou esta cadeira super bacana com cara de bons momentos.

http://www.after6studio.com/


HTC lança tablet que 'lê' letra de dono e celulares com botão Facebook

Modelos Salsa e ChaCha, com Android, são integrados a rede social. Tablet pode ser usado com toque dos dedos ou caneta especial.


A HTC, fabricante chinesa de smartphones, apresentou nesta terça-feira (15) em Barcelona seu primeiro tablet, o HTC Flyer, e dois modelos de celulares com botão de acesso direto ao Facebook.

Os celulares são os primeiros a terem uma função exclusiva para integração com a maior rede social do mundo, que já conta com mais de 500 milhões de usuários cadastrados. Mas nenhum deles é o chamado "Facebook Phone", já que os aparelhos rodam o sistema operacional Android, do Google, mais especificamente a versão 2.3.3 (Gingerbread).

O botão funciona de acordo com a situação: após tirar uma foto, por exemplo, o usuário pode apertá-lo para publicar a imagem automaticamente no Facebook. Quando está usando o aparelho para ouvir música, basta usar o botão para enviar, para sua linha do tempo, o nome da canção. É possível também usar a tecla para compartilhar endereços de sites, fazer "check-in" em uma localização e enviar mensagens.

O HTC ChaCha tem teclado físico QWERTY, tela de 2,6 polegadas e duas câmeras – uma traseira com 5 MP e flash, e uma frontal, com resolução 640x480, para videochamadas. O Salsa, sem o teclado, tem uma tela maior, de 3,4 polegadas.

Os aparelhos chegam aos mercados asiático e europeu entre abril e junho de 2011, e aos Estados Unidos no 2º semestre. Ainda não há lançamento previsto para o mercado brasileiro.

Letra de mão
A fabricante mostrou ainda o HTC Flyer, seu primeiro tablet, que tem lançamento mundial previsto para o segundo trimestre. As duas principais características são a possibilidade de inserir texto com escrita cursiva, utilizando uma caneta especial, e uma parceria com o serviço americano OnLive, que permitirá jogar games armazenados na nuvem, sem a necessidade de instalação e com gráficos melhores, sem se preocupar com os limites de processamento do hardware.

O Flyer tem tela menor que de seus concorrentes, de 7 polegadas, processador de 1,5 GHz, e acesso a rede 3G de alta velocidade. O aparelho promete ainda rodar vídeos e animações em Flash, algo que poucos aparelhos portáteis fazem.

Para inserir dados, além do teclado virtual, é possível utilizar uma caneta especial e escrever normalmente sobre a tela. O aparelho depois converte a letra cursiva em caracteres. A HTC afirma que a tecnologia é capaz de se adaptar à letra do usuário. Também é possível tomar notas e simultaneamente gravar o som de uma palestra, por exemplo. Posteriormente, ao tocar com a caneta em um trecho do texto, o aparelho começa a reproduzir a gravação do momento exato em que o usuário tomou a nota.

A decepção ficou por conta do sistema operacional escolhido pela HTC. O aparelho vai rodar uma versão adaptada do Android 2.3, conhecido como Gingerbread, e não o novo sistema do Google feito especificamente para tablets, o Honeycomb.



Fonte/autor: G1

sábado, 5 de fevereiro de 2011

Agência carioca assina o design da marca dos Jogos Olímpicos Rio 2016

Lançada no réveillon de Copacabana, pouco antes da entrada oficial no ano de 2011, a marca dos Jogos Olímpicos Rio 2016 já conquistou a população brasileira. A criação da marca, assinada pela Tátil Design, foi concorrida por 139 agências em um processo que teve início em março de 2010. Depois de duas fases do processo seletivo, oito finalistas foram julgadas por uma comissão que anunciou a decisão no início de setembro.


A empresa brasileira Tátil, de consultoria estratégica, construção e gestão de marcas, desenvolveu mais de 50 marcas diferentes antes de chegar ao resultado final. “É a marca síntese do calor humano, da paixão e transformação”, afirma Fred Gelli, responsável pela estratégia, conceituação e criação da marca. Gelli acredita que depois de quase dois meses de um processo cocriativo e colaborativo de uma grande equipe, a agência encontrou uma solução original, que traduz a essência dos Jogos. O presidente do Comitê Olímpico Internacional, Jacques Rogge, que esteve no lançamento da marca, a definiu como “uma escultura cheia de vazios que deixam a imaginação entrar”.

O design foi desenvolvido de modo a misturar volumes e forma, luz e sombra, em uma imagem que tem frente e verso e pode ser vista por todos os ângulos. O símbolo, com visibilidade mundial nos próximos seis anos, abre espaço para interações e interpretações variadas. Os elementos, como as figuras humanas, podem representar diferentes atletas ou a população brasileira, unida e abraçando os Jogos. O Pão de Açúcar, ícone da cidade-sede dos Jogos Olímpicos, é retratado de forma mais abstrata, com curvas discretas que representam a natureza do Rio.

Já a combinação de cores mostra a essência do Brasil, sua vivacidade e alegria, através das três cores da bandeira do país: o amarelo representa o sol e o calor do povo brasileiro, o azul é a fluidez da água que envolve o país e do jeito carioca de levar a vida, e o verde retrata as florestas e, abstratamente, a esperança que sempre acompanha a população de todo o Brasil. Além disso, todos os elementos juntos formam a palavra “Rio” se vistos de um dos ângulos possíveis. A criação de uma marca em 3D vai permitir o uso pioneiro em produtos, objetos, holografias e mídias 3D, além de ser aplicada com a tecnologia da estereolitografia (impressão em objetos 3D).

O logotipo, que traz o nome ‘Rio 2016’, segue o mesmo conceito da marca e traduz a essência do Rio de Janeiro: é fluida, leve, como se fosse um gesto, e, com o toque humano do conceito, traduz a simpatia carioca. A combinação harmônica do logotipo e da marca, e a simplicidade fluida do resultado final agradaram a grande maioria do público, conforme apontado por pesquisas de opinião feitas após o lançamento. Declarações de profissionais da área também confirmam a aceitação positiva do símbolo dos Jogos Olímpicos Rio 2016.

Tem harmonia gráfica e movimento contínuo, necessário na prática de todos os esportes. Ainda consegue ser em 3D, com ângulos que sugerem o símbolo do infinito, valor significativo, importante para a eternidade desejada pelos idealizadores dos Jogos Olímpicos” – Washington Olivetto, publicitário.

Fonte: Design Brasil

sábado, 29 de janeiro de 2011

É hora de design!!!

Designers de plantão, há muito tempo que não posto nada, realmente estou em débito comigo mesmo, contudo sempre é tempo de recomeçar. Queria fazer um agradecimento especial a uma pessoa que mesmo com dificuldades está postando noticias sobre nosso mundo, Laila você é uma profissional e uma pessoa ímpar, realmente muito especial. Mas focando no assunto design, estava lendo a Computer Arts Brasil  a matéria "Seja criativo em qualquer trabalho" me saltou os olhos.
Vamos lá, sei que todos sabem que criatividade é nossa principal ferramenta de trabalho, e para nutrir essa criatividade nada melhor que adquirir conhecimento, quando digo isto me refiro a tudo que pode agregar mais força a nossa capacidade criativa, um filme, um documentário, um livro e porque não um bom bate papo com os amigos.
Mas o que isso tem haver com a matéria?
Os projetos que tem fama de chatos podem se transformar em destaques, com o uso da criatividade, isso quer dizer, não precisa ser um designer ou um artista para ser criativo, e sim utilizar suas idéias para melhorar projetos ou mesmo produtos existentes, através dos conhecimentos obtidos ao longo do tempo.
É claro que para nós designers é um processo mais desenvolvido um vez que utilizamos nossa criatividade constantemente, pois faz parte das nossas ferramentas de trabalho, porém o ser criativo é inovador por natureza e a inovação é o diferencial do mercado, pois o que realmente faz a diferença é a matéria humana, pois uma máquina não consegue inovar.
O foco é o que o homem sempre fez, produzir, porém com muito mais responsabilidade e criatividade, pois a tecnologia é a mesma, mas o que faz um produto ou serviço melhor que o outro é a máquina humana inovadora que pode tornar um simples telefone celular em uma extensão do próprio homem.    

sexta-feira, 21 de janeiro de 2011

Sabonete "ralado"


Foto: Reprodução.
Sabonete líquido, sabão em barra ou em pó estamos acostumados a ver e a usar, mas a ideia da designer suíça Nathalie Staempfli é trazer mais uma novidade para os nossos banheiros: o sabonete "ralado", que ela chama de sabonete em flocos. Segundo pesquisas citadas por ela, os sabonetes em barra são mais concentrados e ecologicamente mais viáveis que os líquidos no momento de embalar e transportar de um lugar para outro. Mas o grande diferencial parece ser mesmo o fato de um produto tão trivial se transformar em um charme a mais na hora do banho diário, aliviando a sensação escorregadia do sabonete pelo corpo e quando desliza da mão direto para o chão. Será? Como o produto ainda é conceitual vamos esperar pra ver se a moda pega.


Pesquisadores desenvolvem roupa em spray

Já pensou em fabricar suas próprias roupas em apenas 15 minutos? O Fabrican (em tradução literal, "tecido em lata") foi invenção do designer espanhol Manel Torres com colaboração técnica e científica do Imperial College e o Royal College of Art de Londres.

 

Trata-se de um material formado por fibras de algodão, polímeros (substâncias plásticas para dar liga e "colar" as fibras) e solventes que mantêm tudo em estado líquido para ser espirrado no corpo. Depois que a mistura atinge o corpo e ganha sua forma, começa a secar rapidamente. Em cerca de 15 minutos, a nova roupa está pronta.

A ideia dos pesquisadores é criar um tecido que rapidamente toma a forma dos objetos onde é depositado. Além de poder ser usado como ataduras em hospitais e onde mais a imaginação permitir. 


O tecido em lata parece futurista, mas em breve estará disponível aos consumidores, garantem os criadores. Para quem se preocupa com sustentabilidade, a roupa em lata pode ser lavada e reutilizada. E quando seu dono enjoar do modelo, ele poderá ser dissolvido e virar matéria-prima para novas roupas.

O próximo passo dos cientistas é tentar agradar a quem não gosta de roupas coladas ao corpo e minimizar o cheiro de solvente das peças.

Fonte: Revista Galileu