terça-feira, 22 de fevereiro de 2011

Garrafas de Papel 360

Foto: Reprodução.
 
Será que agora vamos começar a entulhar menos lixo nos nossos rios e entupir menos nossos bueiros? A Brandimage idelizou essas garrafas feitas de papel (que leva a marca “360″) que servirão para substituir as milhões de garrafas plásticas que são produzidas diariamente para transportar água, sucos e outras bebidas. Por esse produto inovador, a empresa até recebeu o prêmio IDEA 2008 (International Design Excellence Awards). Via DVICE.
 
Fonte: Si14

Produtos inovadores e super criativos

Encontrei na net alguns produtos pra lá de criativos e resolvi divulgá-los para vocês. Alguns são bem divertidos. Vale a pena dar uma olhada e analisar esses incríveis produtos desenvolvidos para nos ajudar de forma divertida.




Fotos: Reprodução.

terça-feira, 15 de fevereiro de 2011

Cadeira para tomar seu vinho sossegado

Foto: Reprodução.
Quem curte tomar um bom vinho normalmente aprecia também ter um lugar tranquilo para desfrutar deste momento, muitas vezes solitário. Que tal então, uma cadeira onde o vinho e a taça já estejam à mão? Um lugar só seu para degustar sua bebida preferida sem interrupções e de preferência como único companheiro, um bom livro. Um sonho a se realizar pelas mãos do designer canadense Sia Zanjani que projetou esta cadeira super bacana com cara de bons momentos.

http://www.after6studio.com/


HTC lança tablet que 'lê' letra de dono e celulares com botão Facebook

Modelos Salsa e ChaCha, com Android, são integrados a rede social. Tablet pode ser usado com toque dos dedos ou caneta especial.


A HTC, fabricante chinesa de smartphones, apresentou nesta terça-feira (15) em Barcelona seu primeiro tablet, o HTC Flyer, e dois modelos de celulares com botão de acesso direto ao Facebook.

Os celulares são os primeiros a terem uma função exclusiva para integração com a maior rede social do mundo, que já conta com mais de 500 milhões de usuários cadastrados. Mas nenhum deles é o chamado "Facebook Phone", já que os aparelhos rodam o sistema operacional Android, do Google, mais especificamente a versão 2.3.3 (Gingerbread).

O botão funciona de acordo com a situação: após tirar uma foto, por exemplo, o usuário pode apertá-lo para publicar a imagem automaticamente no Facebook. Quando está usando o aparelho para ouvir música, basta usar o botão para enviar, para sua linha do tempo, o nome da canção. É possível também usar a tecla para compartilhar endereços de sites, fazer "check-in" em uma localização e enviar mensagens.

O HTC ChaCha tem teclado físico QWERTY, tela de 2,6 polegadas e duas câmeras – uma traseira com 5 MP e flash, e uma frontal, com resolução 640x480, para videochamadas. O Salsa, sem o teclado, tem uma tela maior, de 3,4 polegadas.

Os aparelhos chegam aos mercados asiático e europeu entre abril e junho de 2011, e aos Estados Unidos no 2º semestre. Ainda não há lançamento previsto para o mercado brasileiro.

Letra de mão
A fabricante mostrou ainda o HTC Flyer, seu primeiro tablet, que tem lançamento mundial previsto para o segundo trimestre. As duas principais características são a possibilidade de inserir texto com escrita cursiva, utilizando uma caneta especial, e uma parceria com o serviço americano OnLive, que permitirá jogar games armazenados na nuvem, sem a necessidade de instalação e com gráficos melhores, sem se preocupar com os limites de processamento do hardware.

O Flyer tem tela menor que de seus concorrentes, de 7 polegadas, processador de 1,5 GHz, e acesso a rede 3G de alta velocidade. O aparelho promete ainda rodar vídeos e animações em Flash, algo que poucos aparelhos portáteis fazem.

Para inserir dados, além do teclado virtual, é possível utilizar uma caneta especial e escrever normalmente sobre a tela. O aparelho depois converte a letra cursiva em caracteres. A HTC afirma que a tecnologia é capaz de se adaptar à letra do usuário. Também é possível tomar notas e simultaneamente gravar o som de uma palestra, por exemplo. Posteriormente, ao tocar com a caneta em um trecho do texto, o aparelho começa a reproduzir a gravação do momento exato em que o usuário tomou a nota.

A decepção ficou por conta do sistema operacional escolhido pela HTC. O aparelho vai rodar uma versão adaptada do Android 2.3, conhecido como Gingerbread, e não o novo sistema do Google feito especificamente para tablets, o Honeycomb.



Fonte/autor: G1

sábado, 5 de fevereiro de 2011

Agência carioca assina o design da marca dos Jogos Olímpicos Rio 2016

Lançada no réveillon de Copacabana, pouco antes da entrada oficial no ano de 2011, a marca dos Jogos Olímpicos Rio 2016 já conquistou a população brasileira. A criação da marca, assinada pela Tátil Design, foi concorrida por 139 agências em um processo que teve início em março de 2010. Depois de duas fases do processo seletivo, oito finalistas foram julgadas por uma comissão que anunciou a decisão no início de setembro.


A empresa brasileira Tátil, de consultoria estratégica, construção e gestão de marcas, desenvolveu mais de 50 marcas diferentes antes de chegar ao resultado final. “É a marca síntese do calor humano, da paixão e transformação”, afirma Fred Gelli, responsável pela estratégia, conceituação e criação da marca. Gelli acredita que depois de quase dois meses de um processo cocriativo e colaborativo de uma grande equipe, a agência encontrou uma solução original, que traduz a essência dos Jogos. O presidente do Comitê Olímpico Internacional, Jacques Rogge, que esteve no lançamento da marca, a definiu como “uma escultura cheia de vazios que deixam a imaginação entrar”.

O design foi desenvolvido de modo a misturar volumes e forma, luz e sombra, em uma imagem que tem frente e verso e pode ser vista por todos os ângulos. O símbolo, com visibilidade mundial nos próximos seis anos, abre espaço para interações e interpretações variadas. Os elementos, como as figuras humanas, podem representar diferentes atletas ou a população brasileira, unida e abraçando os Jogos. O Pão de Açúcar, ícone da cidade-sede dos Jogos Olímpicos, é retratado de forma mais abstrata, com curvas discretas que representam a natureza do Rio.

Já a combinação de cores mostra a essência do Brasil, sua vivacidade e alegria, através das três cores da bandeira do país: o amarelo representa o sol e o calor do povo brasileiro, o azul é a fluidez da água que envolve o país e do jeito carioca de levar a vida, e o verde retrata as florestas e, abstratamente, a esperança que sempre acompanha a população de todo o Brasil. Além disso, todos os elementos juntos formam a palavra “Rio” se vistos de um dos ângulos possíveis. A criação de uma marca em 3D vai permitir o uso pioneiro em produtos, objetos, holografias e mídias 3D, além de ser aplicada com a tecnologia da estereolitografia (impressão em objetos 3D).

O logotipo, que traz o nome ‘Rio 2016’, segue o mesmo conceito da marca e traduz a essência do Rio de Janeiro: é fluida, leve, como se fosse um gesto, e, com o toque humano do conceito, traduz a simpatia carioca. A combinação harmônica do logotipo e da marca, e a simplicidade fluida do resultado final agradaram a grande maioria do público, conforme apontado por pesquisas de opinião feitas após o lançamento. Declarações de profissionais da área também confirmam a aceitação positiva do símbolo dos Jogos Olímpicos Rio 2016.

Tem harmonia gráfica e movimento contínuo, necessário na prática de todos os esportes. Ainda consegue ser em 3D, com ângulos que sugerem o símbolo do infinito, valor significativo, importante para a eternidade desejada pelos idealizadores dos Jogos Olímpicos” – Washington Olivetto, publicitário.

Fonte: Design Brasil